GUIDE & METHODOLOGY

반응속도 측정 원리 & 공략

고정밀 타이머 측정 방식과 1,400 순수 강타싸움 실전 심리전 대처 방법을 정리했습니다.

01 / TIMER

performance.now() 정밀 측정

모든 테스트는 브라우저의 고해상도 단조 시계(performance.now())와 pointerdown/keydown 이벤트를 사용해 프레임·클릭 릴리스 지연을 최소화합니다.

02 / PURE SMITE 1,400

1,400 순수 강타 처치선

플레이어와 상대 AI 모두 스킬 변수 없이 1,400 고정 강타만 사용합니다. 체력이 1,400 이하로 진입한 순간부터 강타 입력까지 걸린 시간(ms)을 측정합니다.

03 / BURST & FEINT

챔피언 폭딜 & 2단계 페이크

이즈리얼(R)·진(4타)·빅토르(E)·럭스(R) 폭딜과 2차 딜 중지(+45/s 회복), 그랜드마스터 이상 제어 와드 시야 차단을 뚫고 정확한 타이밍을 잡아야 합니다.

강타싸움 실패 원인 코드 안내

  • Early Smite: 1,400보다 높은 체력에서 성급히 강타를 써서 타겟이 살아남은 경우입니다.
  • Late Smite: 체력이 1,400 이하로 떨어졌으나 상대 AI보다 강타 입력 타이밍이 늦은 경우입니다.
  • Target Failed: 정밀 에임 모드를 켰을 때 히트박스 밖에서 강타를 입력한 경우입니다.
⚡ 강타싸움 연습 바로가기 →